Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

19 가지 재미있는 알아 가기 쇄빙선 게임



천사 수를 찾으십시오

Getting-To-Know You Icebreaker Games

한 그룹의 사람들이 함께있을 때마다 계획 한 이벤트, 활동 또는 프로젝트에 참여하기 전에 서로를 알아야합니다. 이것은 단순히 서로의 이름을 배우는 것을 의미 할뿐만 아니라 리더가 그룹 구성원에 익숙해지는 것도 포함합니다. 또한 그룹은 편안하게 함께 일해야합니다. 우리의 재미있는 알아 가기 게임은 이러한 세 가지 요구 사항을 모두 충족하는 활동을 제공합니다. 어떤 경우에도 완벽한 활동을 쉽게 찾을 수 있도록 연령별로 목록을 나눴습니다.

목차

  • 1 어린 이용 게임 알아보기
    • 1.1 키즈 키스!
    • 1.2 이름 태핑
    • 1.3 내 곰
    • 1.4 우리의 이름 책
  • 2 성인용 게임 알아보기
    • 2.1 칵테일 파티
    • 2.2 공통성
    • 2.3 일곱 단어 전기
    • 2.4 베개 던지기 이름 게임
  • 3 청소년을위한 게임 알아보기
    • 3.1 문어 태그
    • 3.2 나는 누구인가?
    • 3.3 이름과 숫자 게임
    • 3.4 다른 좌석 찾기
    • 3.5 휴먼 피자
  • 4 활동에 대해 알아보기
    • 4.1 이것은 누구인가?
    • 4.2 곡예시
    • 4.3 나에 대하여 방패
    • 4.4 내가 당신에 대해 좋아하는 것
    • 4.5 내부, 외부 원
    • 4.6 이름과 행동
    • 4.7 관련 게시물

어린 이용 게임 알아보기

키즈 키스!

아이들이 쉽게 알 수있는 활동을하려면 초콜릿 키스와 연령에 맞는 질문이 필요합니다. 무작위로 또는 둥글게 앉은 어린이부터 시작합니다. 리더는 질문을하고 학생이 긍정적으로 대답 할 수 있으면 일어 선다. 언제든지 멈추거나 모든 아이들이 서있을 때까지 기다릴 수 있습니다. 그 시점에서 '모든 사람은 하루에 적어도 한 번의 키스가 필요합니다!'라고 말합니다. 각 참가자에게“키스”사탕을줍니다. 다음 질문 목록을 사용하거나 직접 질문을 작성할 수 있습니다.


  • 지난 휴가를 위해 다른 주나 국가를 여행했다면 일어서십시오.
  • 형제 (자매)가 있으면 앉으십시오. 여러분이 가족의 모든 자녀 중 막내 (막내)라면 일어서십시오.
  • 애완 동물이 있으면 앉으세요.
  • 언니가 있으면 일어서십시오.
  • 가족이 컴퓨터를 소유하고 있다면 앉으십시오.
  • 아파트에 살고 있다면 일어서십시오.
  • ____ 학년이면 일어서십시오.
  • 금발 (갈색 또는 검은 색) 머리카락이 있으면 일어서십시오. (마지막 질문으로 사용하고 모든 어린이에게 초콜릿 키스를하고 싶다면 세 가지 색상을 모두 사용할 수 있습니다.)

이름 태핑

모든 사람의 이름을 배우는 재미있는 게임 인이 어린 이용 쇄빙선 게임은 사전 준비 나 자료가 필요하지 않습니다. 그룹에 새로운 회원이 몇 명 있으면 특히 좋습니다. 아이들은 서로 마주 보는 원 안에 앉습니다. 먼저“그것”이 될 한 아이를 선택하십시오. 이 아이는 원 바깥 쪽을 돌아 다니며 다른 아이들의 머리를 두드리며 이름을 말합니다. 지도자는 필요한 경우이 아이를 자극 할 수 있습니다. 그룹 이름을 선택하십시오 – 꽃 이름이 잘 작동합니다. 두 번째로 원 주위에 'it'을 연주하는 어린이가 기억할 수없는 이름이 있으면 그룹 이름을 말할 수 있습니다. 이름이 기억 나지 않는 아이는“그것”이됩니다. 그들은 이제 원의 바깥 쪽을 돌아 다니며 머리를 두드리며 이름을 말합니다. 모든 어린이가 모든 그룹 구성원의 이름을 알고있는 것처럼 보일 때까지 계속하십시오.

나의 곰

알기 쉬운 쇄빙선 게임입니다. 곰이나 색칠에 적합한 동물이나 크레용 또는 색연필을 인쇄해야합니다. 이 활동의 ​​목표는 각 어린이가 자신이 얼마나 독특한 지 깨닫고 그룹의 다른 어린이들과 공유하도록 돕는 것입니다. 지도자는 질문을하고 대답에 따라 어린이가 동물 신체의 특정 부분을 색칠하는 데 사용할 색상이 결정됩니다. 어린 자녀의 경우 질문을 더 적게 사용하십시오.
질문

  • 자매 나 형제가 있습니까? 자매가 있다면 동물의 배를 빨간색으로 칠하십시오. 형제가 있으면 파란색으로 칠하십시오. 자매와 형제가 모두있는 경우 동물의 배를 자주색으로 칠하십시오.
  • 당신은 어떤 애완 동물을해야합니까? 그렇다면 동물의 발을 초록색으로 칠하십시오. 아니라면 동물의 발을 검게 칠합니다.
  • 당신은 무엇을 가장 좋아합니까, 책을 읽거나 그림을 그리는 것을 좋아합니까? 책을 읽고 싶다면 동물의 코를 회색으로 칠하십시오. 그림을 그리려면 동물의 발을 주황색으로 칠하십시오.
  • 여름이나 겨울을 가장 좋아합니까? 여름을 가장 좋아한다면 동물의 모피를 갈색으로 칠하십시오. 겨울이 가장 마음에 들면 동물의 털을 흰색으로 둡니다.
    아이들이 다 끝나면 서로의 동물을보고 유사점과 차이점을 찾아 보게합니다.

우리의 이름 책

실제로는 게임은 아니지만이 활동은 어린이 그룹을위한 좋은 알기 활동이기 때문에 포함했습니다. 각 어린이에게 얇고 긴 직사각형의 다채로운 종이를 나누어줍니다. 또한 크레용, 반짝이는 접착제, 리본, 단추 등과 같은 교묘 한 재료를 제공하십시오. 어린이들에게 종이에 큰 글자로 이름을 적고 원하는대로 장식하게하십시오. 어린이들이 자신의 창작물을 완성한 후 자신이 디자인 한 것을 공유하게합니다. 그런 다음 모든 접착제가 마르면 다채로운 표지 안에 페이지를 함께 스테이플 링하십시오. 이것은 두 번 이상 만나는 클래스 또는 그룹에 특히 효과적입니다. 새로운 어린이가 그룹에 가입하면 '책'에 페이지를 추가 할 수 있습니다.


성인용 게임 알아보기

Get to Know You Games for Adults

칵테일 파티

재미있는 롤 플레잉 게임 인 Cocktail Party는 참가자를 빠르게 풀어주고 사회적 긴장을 완화하며 자신과 다른 사람에 대해 배울 수 있도록 도와줍니다. 이 게임은 다른 상황에서 사람들을 만나는 척하고 주어진 상황에서 어떻게 말하고 행동 할지를 연기하는 것을 포함합니다. 플레이어는 자신을 소개하는 것으로 시작해야합니다. 참가자가 대화에서 사용할 수있는 몇 가지 질문을 제안합니다.

  • 안녕 잘 지내?
  • 어떤 일을 하시나요?
  • 넌 어느 나라에서 왔니?
  • 음식 (카펫, 커튼, 음악 등)이 마음에 드십니까?
  • 얼마나 머 무르세요?

제안되는 상황은 칵테일 파티 (물론), 해변, 나이트 클럽, 서로 사랑하는 친구 또는 가족의 장례식, 테니스 경기 전 선수로 경쟁하고, 감옥에 갇힌 수감자입니다.


공통성

사람들이 공통점을 가진 다른 사람들을 만날 수 있도록 돕는 쇄빙선 게임입니다.이 게임은 사람들을 팀으로 나누는 데 효과적입니다. 각 플레이어에게 종이와 연필을 제공하십시오. 참가자를 모두 알고 있다면 미리 종이에 이름을 적고이 문서를 전달하여 시간을 절약 할 수 있습니다. 모든 사람은 방에있는 다른 모든 사람과 공통점이 있으며, 그들의 임무는 공통점을 발견하는 것임을 설명합니다. 플레이어들은 서로 어울리고 공통점이있는 다른 사람들을 찾아야합니다. 머리 색깔이나 입는 옷과 같이 눈에 보이는 물건이어서는 안됩니다. '나는 미국 대통령을 만났다'와 같이 무형의 것이어야합니다. 승자는 다른 모든 플레이어와 공통점을 찾는 첫 번째 사람입니다. 이 게임을 사용하여 팀을 구성하고 여러 공통성을 설정하고 사람들이 설정된 번호를 찾으면 팀을 구성합니다.

일곱 단어 전기

도전적이고 재미있는 쇄빙선 게임 인이 게임의 목표는 플레이어가 자신의 인생 이야기를 7 개의 단어로 정확하게 작성하는 것입니다. 각 플레이어에게 종이와 펜 또는 연필을 나누어주는 것으로 시작합니다. 플레이어에게 신중하게 생각하고 자신의 인생 경험을 요약 할 수있는 단어를 사용하도록 지시하십시오. 이야기는 비밀스럽고 매우 흥미로울 것입니다. 청취자는 정교함을 요구해야하며 각 플레이어는 2 분 동안 질문에 답하거나 자신의 삶에 대해 더 많이 이야기해야합니다. 다음과 같은 '전기'가있을 수 있습니다.

  • 감옥 시간, 개혁, 결혼, 백만장 자, 행복!
  • 실업자, 대학 졸업, 성공, 결혼, 이혼, 프랑스.

베개 던지기 이름 게임

이름에서 알 수 있듯이이 게임에는 작은 베개가 필요합니다. 이 쇄빙선 게임의 목표는 플레이어가 그룹의 이름을 배우는 것입니다. 이 게임에는 네 단계가 있습니다.

  1. 플레이어가 원을 형성하게하십시오. 한 사람이 이름을 말하면서 다른 사람에게 베개를 던지도록합니다. 베개를 잡은 사람은 자신의 이름을 말하고 재빨리 다른 사람에게 베개를 던집니다. 모든 사람이 자신의 이름을 여러 번 말할 때까지 계속하십시오.
  2. 선수들에게 베개를 잡고 다른 사람의 이름을 말하고 그 사람에게 베개를 던지도록합니다. 각 사람이 베개를 여러 번받을 때까지 이것을 반복하십시오.
  3. 플레이어에게 베개를 던지면서 그 사람의 이름과 다음에 던져야 할 사람을 말하게합니다. 예를 들어 '데이브, 수잔에게 베개 던져 줘.' 데이브가 베개를 잡으면 수잔에게 던져서 다른 사람의 이름을 지어주고 그 사람이 베개를 던져야하는 사람에게 맡깁니다.
  4. 플레이어에게 그룹의 모든 사람을 지명 할 수있는 기회를 제공하십시오.

원하는 경우 플레이어가 자신의 이름과 좋아하는 사람, 장소 또는 게임을 끝내기 위해 말하도록 할 수 있습니다.


청소년을위한 게임 알아보기

Get to Know You Games for Teens

문어 태그

재미 있고 광란적인 태그 변형은 경계가 설정된 넓은 영역이 필요합니다. 이 게임은 손에 손 잡고 10 대를 짝짓습니다. 한 쌍은 'It'으로 시작하여 다른 쌍을 잡기 위해 달려갑니다. 쌍을 잡으면 첫 번째 쌍에 합류합니다. 이 시점에서 줄 끝에있는 사람 만 다른 사람을 태그 할 수 있습니다. 그러나 줄이 끊어지면 catch가 유효하지 않습니다. 또한 실행중인 페어가 홀드를 깨거나 범위를 벗어나면 자동으로 잡 힙니다. 그룹이 매우 큰 경우 'It'역할을하는 두 개 이상의 쌍으로 시작하여 팀 게임으로 사용할 수 있습니다.

나는 누구인가?

각 십대에게 3 x 5 카드를주고 맨 위에 자신의 이름을 쓰고 방에있는 다른 사람이 알지 못하는 자신에 대한 네 가지 사항을 쓰게합니다. 카드를 모으고 각 플레이어에게 종이와 연필을 나눠줍니다. 모두에게 줄이 그어진 종이 한 장을주고 십대들에게 각 줄에 번호를 매도록 지시하십시오. 카드를 한 번에 하나씩 읽고 십대들에게 카드가 언급하고 있다고 생각하는 내용을 적도록합니다. 카드를 모두 읽었 으면 청소년들에게 종이를 교환하게하고 청소년들이 시트를 확인할 수 있도록 정답을 읽으십시오. 가장 정답이있는 사람이 승자입니다.

이름과 숫자 게임

3 x 5 카드를 사용하는 또 다른 게임 인이 쇄빙선 게임은 청소년들이 서로를 알아 가고 다음에 오는 활동이나 이벤트에 대해 그룹이 준비하도록 도와줍니다. 십대가 처음 도착하면 각각 색인 카드를 제공하십시오. 한쪽에는 이름을 쓰게하고 다른쪽에는 번호를 알려줍니다. 모든 사람의 번호와 이름의 마스터 목록을 유지하십시오. 십대들이 어울리 며 서로에게 자신을 소개하도록합니다. 가능한 한 많은 다른 십대들을 만나라고 그들에게 말하십시오. 모두가 도착한 후 플레이어들과 어울릴 수 있도록 몇 분을줍니다. 그런 다음 각 게스트에게 이름표를 돌려 자신의 번호 만 표시되도록합니다. 각 십대에게 숫자 만 적힌 종이 한 장을주고 숫자 옆에 각 사람의 이름을 기입하게하십시오. 우승자는 가장 많은 이름을 올바로 얻은 사람입니다.


다른 좌석 찾기

재미 있고 활동적인 게임 인 Find Another Seat는 빠르게 생각합니다. 십대들에게 의자 하나가없는 원을 그리며 의자에 앉게하십시오. 의자가없는 십대는 가운데 서서 그들의 이름을 말한다. 그런 다음 십대는 특징, 색깔 또는 의복 유형을 외칩니다. 예를 들어, 청소년은“모두 주황색을 입으세요!”라고 외칠 수 있습니다. 오렌지색 옷을 입은 모든 십대들은 일어나서 다른 좌석을 찾아야하지만, 바로 오른쪽이나 왼쪽에 앉지는 않습니다. 중간에있는 십대가 자리를 잡기 위해 경주하고 서 있던 사람이 중간에있는 다음 발신자가됩니다.

휴먼 피자

더 많은 청소년 그룹에게 적합한 쇄빙선 게임이므로 미리 준비해야합니다. 3 x 5 카드를 사용하여 각 카드에 피자 재료를 적어 각 십대를위한 충분한 양이 있는지 확인하십시오. 피자 하나를 만드는 데 필요한 모든 재료가 하나의 팀을 구성합니다. 카드를 십대의 등에 붙여서 그들이 어떤 재료를 가지고 있는지 알지 못하도록합니다. 그들은 피자에 대한 모든 재료와 토핑을 가진 각 그룹과 함께 그룹으로 구성되어야합니다. 요령은 '예'또는 '아니오'질문 만해야한다는 것입니다. 그렇게하는 첫 번째 그룹은 '승자'입니다. 모인 팀을 다른 게임 및 활동에 사용할 수 있습니다.

우리의 재미있는 재미있는 게임은 그룹 구성원의 이름을 배우는 데 도움이 될뿐만 아니라 서로의 이름을 배우는데도 도움이됩니다. 또한 많은 게임은 사람들이 다른 그룹 구성원에 대해 알 수 있도록 도와줍니다. 이 쇄빙선을 알아가는이 게임 모음을 사용하고 공유해보세요.


활동에 대해 알아보기

Get To Know You Activities


잘 계획된 몇 가지“당신을 알아가는 게임”을 갖는 것은 모든 파티, 학교 또는 캠프 첫날 또는 모든 연령대의 사람들을위한 모든 규모의 그룹에 웃음과 재미를 더할 것입니다!

필요한 경우 각 게임의 시작 부분에 소모품 목록이 언급됩니다.

누구세요?

필요할 것이예요: 종이, 연필, 백지, 잡지 나 파일 폴더 또는 테이블과 같은 것. 예술가들에게 종이를 놓아서 그릴 수있는 딱딱한 표면을 제공합니다. 미리 잘라낸 종이, 각 사람 이름의 마스터 목록

이 게임은 특히 8 세 이상의 어린이와 청소년 및 성인을위한 샤워 게임 또는 개학 첫날에 적합합니다. 이 활동을 위해 모든 사람을 큰 원 안에 두는 것이 도움이됩니다.

모든 사람의 이름으로 마스터 목록을 작성하고 종이에 각 사람의 이름을 적습니다. 이름이 적힌 종이를 가방이나 그릇에 넣고 각자가 종이를 골라 보게합니다.

서클의 모든 사람이 소개되었거나 이름표를 착용하고 있는지 확인하십시오. 각자 이름을 그린 사람의 그림을 그려야합니다. 다른 사람들이 그 사람이 누구인지 추측하는 데 도움이 될 수있는 세부 사항 (안경, 귀걸이, 보석, 패턴 또는 옷의 그림)을 추가하도록 예술가들에게 상기시킵니다.

  1. 예술가는 자신이 그리는 사람을 누구에게도 말할 수 없습니다. 사람이 그리기를 마치면 리더는 사진을 찍고 조용히 그 사람의 이름을 찾아서 그 종이에 번호를줍니다. 리더는 마스터 목록에서 그 사람의 이름으로 같은 번호를 씁니다.
  2. 모두에게 빈 종이를 건네고 종이에 번호를 매기도록합니다. 예를 들어 25 명이 게임을하는 경우 번호를 25로 지정합니다. 시작하려면 각 사람에게 추측 할 그림을주고 그림에 적힌 숫자로 종이에 이름을 쓰게합니다. 플레이어는 리더의 신호에 따라 옆에있는 사람에게 자신의 사진을 전달합니다. 각 사진은 서클의 각 사람에게 전달됩니다.
  3. 모든 플레이어가 모든 그림을 보았고 각 사람의 종이에 적힌 이름; 그런 다음 지도자가 올바른 숫자와 그 숫자와 함께가는 사람을 읽을 때입니다. 가장 정확한 점수를 얻은 사람이 게임에서 승리합니다.

곡예시

필요할 것이예요: 그룹의 각 사람을 위해 종이와 연필 또는 펜. 잡지, 파일 폴더 또는 테이블 등으로 작가에게 종이를 놓아 쓰기에 딱딱한 표면을 제공합니다.

이 활동은 학교 첫날이나 '당신을 알아 가기'게임을 시작할 때 매우 잘 작동합니다. 8 세 이상부터 사용할 수 있습니다.

각 사람은 각 글자에 대문자 만 사용하여 종이에 이름을 씁니다. 그런 다음 그 문자로 시작하는 특성, 강점 또는 재미있는 것을 씁니다. 이들은 해당 단어를 시작하는 문자 옆에 적혀 있습니다.

예 :

3 포인트 샷을 찍어 친절하고 재미있게 만듭니다.

내가 치즈 버거 좋아 하는거 알 잖아 모두의 친구

언니들은 날 미치게 해 난 고양이 싫어

내 가족의 유일한 소년 Rainbows는 내가 가장 좋아하는

모두에게 좋은 비행기 여행은 나의 목표

곡예시는 소그룹이나 테이블 그룹으로 나눌 수 있습니다. 그룹 규모에 따라 그룹 전체와 공유 할 수도 있습니다.

나에 대해 방패

필요할 것이예요: 데모, 종이, 연필 또는 컬러 마커를위한 방패의 예; 잡지, 파일 폴더 또는 테이블과 같은 것들은 예술가들에게 종이를 놓을 수있는 딱딱한 표면을 제공합니다.

  1. 각 사람에게 종이와 연필을 나눠 주거나 '당신을 알아 가기'활동을 ​​위해 색깔있는 마커를 공유하게하십시오. 4 세부터 성인까지의 어린이는이 활동을 성공적으로 완료 할 수 있습니다. 어린 아이들의 경우, 필요한 경우 여분의 복사본과 함께 사용할 수있는 네 개의 상자가있는 방패 그림을 복사했을 것입니다. 나이가 많은 어린이와 성인은 스스로 방패를 그리고 나눌 수 있습니다.
  2. 각 사람은 종이에 큰 방패를 그려서 4 부분으로 나눕니다. 첫 번째 상자에 각자 자신이하고 싶은 일 (취미)을 그리거나 쓰도록합니다. 다음으로, 두 번째 상자에서 각 사람은 자신이 좋아하는 것을 그리거나 쓸 수 있습니다. 세 번째 상자에는 모두가 가고 싶거나 가고 싶은 장소를 그리거나 적습니다. 그리고 네 번째 상자에는 각 사람이 좋아하는 영화 나 TV 프로그램의 그림을 쓰거나 그립니다.
  3. 그룹의 규모와 연령에 따라 각 개인의 방패를 공유하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 파트너 공유, 소그룹 또는 테이블 공유 또는 가능한 경우 전체 그룹, 각 개인이 방패 정보를 공유 할 수 있습니다. 전체 그룹.

내가 당신에 대해 좋아하는 것

필요할 것이예요: 맨 위에 '내가 좋아하는 것'이라는 제목이 있고 그 사람의 이름이 비어있는 마분지 두꺼운 종이 시트 용지 상단에 구멍이 뚫린 2 개의 구멍 (양쪽에 하나씩) 그리고 구멍을 뚫은 각 구멍에 묶는 긴 줄이나 실로 사람의 목을 감고 등을 눕 힙니다. 그리고 펜이나 연필

이것은 모두가 서로 편안하고 친숙 할 때 '당신을 알게되는'그룹 경험을 끝내는 훌륭한 방법입니다. 8 세 이상에 가장 적합합니다. 저는이 활동을 더 나이 많은 어린이, 청소년 및 성인과 함께했으며 모든 그룹에서 아름답게 작동합니다.

각 사람은 시작할 준비가 된 끈이나 실이 부착 된 종이를받습니다. 그룹의 모든 사람에게 자신의 이름을 종이 공란에 쓰고 목에 끈으로 등을 매달도록 종이를 놓습니다.

그룹에게 그들이 지역을 돌아 다니며 원하는만큼 많은 종이에 강점, 재미 있거나 좋은 것을 쓸 것이라고 말하십시오. 원하는 모든 사람이 자신의 종이에 강점이나 좋은 것을 쓰도록 허용합니다. 종이에 친절하고 긍정적 인 것만 적을 수 있다는 것을 각 사람이 이해하도록하십시오. 그들은 비열하거나 무례한 말을 쓸 수 없습니다. 이 '당신을 알아 가기'활동의 목적은 각 사람이 자신에 대해 기분 좋게 느끼도록 돕는 것임을 각 사람이 이해하도록 도와주십시오.

글을 쓰는 사람은 이름에 서명하거나 서명하지 않은 메시지를 남길 수 있습니다. 만약 당신의 그룹이 젊다면, 친절하고 좋은 글의 예를 브레인 스토밍하십시오. 모든 사람을위한 자존감 구축 경험이 될 수 있습니다. 그룹이 아이디어를보고 사용할 수 있도록 어린 아이들이 브레인 스토밍 아이디어를 작성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 저는이 활동을 세 번이나 해왔고, 각 논문은 다른 사람들이 제게 볼 수있는 저의 강점과 좋은 점의 보물입니다.

내부, 외부 원

Inside, Outside Circle

필요할 것이예요: 그룹이 서로 공유 할 때 질문하기 위해 미리 준비된 질문.

예 :

  • 가고 싶은 곳은 어디입니까? 왜?
  • 바다를 건너 항해할까요, 아니면 비행기를 타고 날까요? 왜?
  • 가능하다면 구시대에 살겠습니까, 아니면 미래에 살겠습니까? 왜?
  • 지금 살고있는 사람 중 만나고 싶은 사람은 누구입니까? 왜?
  • 영화를 보러 가거나 집에 머물면서 TV를 보시겠습니까? 왜?
  • 백만 달러를 받으면 어떻게 하시겠습니까?
  • 자신에 대해 좋아하는 점은 무엇입니까?
  • 당신이 어떤 동물이 될 수 있다면 그것은 무엇일까요? 왜?

이 '당신을 알아가는 게임'은 사람들을 바깥 쪽을 향한 안쪽 원 또는 안쪽을 향한 바깥 쪽 원 주위로 이동시키는 데 몇 분이 걸리지 만 그만한 가치가 있습니다! 안쪽 서클의 각 사람과 바깥 쪽 서클의 사람을 짝을 이룹니다. 사람이 홀수이면 리더 중 한 명이 필요한 파트너가 될 수 있습니다.

내부 사람들에게 파트너에게 질문에 대한 답을 말하도록 요청하십시오. 외부 파트너는 이제 파트너의 말만 듣습니다. 그런 다음 외부 서클에 두 사람을 오른쪽으로 이동시키고 같은 질문에 대한 대답을 방금 듣고있는 새로운 내부 파트너에게 말하도록 요청합니다. 각 그룹에 30 초에서 1 분 정도의 시간을 주어 질문에 대한 답을 말하십시오.

각 사람이 다른 사람과 의견을 듣고 공유 할 수 있도록 원을 계속 움직입니다. 3 개를 왼쪽으로 이동하고 질문에 답하십시오. 하나를 오른쪽으로 이동하고 질문에 답하십시오. 등등. 리더가 방향과 움직임을 부르는 데있어 도전은 이미 파트너가 된 사람들을 짝을 이루지 않는 것입니다.

플레이어가 관심을 잃거나 파트너가 될 새로운 사람이 부족하기 전에 게임을 종료하는 것을 잊지 마십시오.

이름과 행동

어린이, 청소년 및 성인이이 게임을 즐기는 이유는 각 사람이 알아 차리고 기억할 수있는 기회를주기 때문입니다. 그룹이 12 ~ 15 명 이상이면 사람들을 두 그룹으로 나눕니다.

그룹 (들)이 자신의 이름을 말할 것이라는 것을 알리고 그룹이 할 수있는 몇 가지 조치를 보여줍니다. 무엇을해야하는지 보여줄 수있는 리더로 시작하십시오.

: “내 이름은 마이클”(액션)이 야구 방망이를 휘두른다. 다음 사람은 플레이어 1의 이름과 행동을하고 'Michael'(액션)이 야구 방망이를 휘두른다. 그런 다음 자신의 이름과 행동을 추가하고 “나는 Nichole입니다.”(액션)이 댄스 동작을합니다. 세 번째 사람은 플레이어 1과 2의 이름과 행동으로 시작합니다. 'Michael'은 야구 방망이를 휘두 릅니다. “Nichole”이 춤 동작을합니다. 그런 다음 자신의 이름을 말하고 행동을 취합니다. '내 이름은 브리타니'(액션)이 오페라 같은 목소리로 노래

각 플레이어의 이름과 행동을 기억하고 말하기는 모든 사람이 차례를 가질 때까지 원 주위에서 계속됩니다. 마지막 사람은 이름을 말하고 첫 번째 사람부터 시작하여 이름과 행동으로 끝나는 모든 사람의 행동을 수행합니다.