논리 퍼즐
논리 퍼즐은 다음 범주에 속할 수 있습니다. 수학 , 그러나 그들은 진정한 예술 작품입니다. 이러한 단어 문제는 당신의 정신력을 테스트하고 이전에 생각했던 것보다 더 열심히 생각하도록 영감을줍니다. 이 문제를 해결하기 시작하면 수수께끼 하지만 강을 건너는 방법, 죽음을 속이는 방법, 누가 거짓말을하는지 말하는 방법 등 일반적인 패턴과 주제를 보게 될 것입니다.
복잡한 수학 방정식으로 풀 수 있지만 머릿속에서 생각할 수도 있습니다. 걱정하지 마세요. 쉬운 논리 퍼즐로 시작하고 항상 답에 대한 설명을 제공합니다. 그러나주의하십시오 : 당신이 그들을 능숙하게 한 후에도, 이들 중 일부는 논리 퍼즐 문제로 인해 몇 시간 동안 당황 할 수 있습니다. 도전 할 준비가 되셨나요?
1. 논리 퍼즐 :오리 앞에 두 마리, 오리 뒤에 두 마리, 가운데에 오리가 있습니다. 오리가 몇 마리 있습니까?
대답:세. 두 마리의 오리가 마지막 오리 앞에 있습니다. 첫 번째 오리는 뒤에 두 마리의 오리가 있습니다. 한 마리는 다른 두 마리 사이에 있습니다.
2. 논리 퍼즐 :다섯 명이 사과를 먹고 있었는데 A는 B보다 먼저 마쳤지만 C는 뒤를이었다. D는 E보다 먼저 마쳤지만 B 뒤였다. 마무리 순서는 무엇 이었습니까?
대답:CABDE. 처음 세 개를 순서대로 정리하면 A는 B 앞에서 끝났지 만 C 뒤에서 끝났으므로 CAB입니다. 그런 다음 D가 B보다 먼저 완료되었음을 알고 있으므로 CABD. E가 D 이후에 끝났다는 것을 알고 있으므로 CABDE.
3. 논리 퍼즐 :잭이 앤을보고 있습니다. Anne은 George를보고 있습니다. Jack은 결혼했고 George는 결혼하지 않았고 Anne이 결혼했는지 알 수 없습니다. 기혼자가 미혼을 바라보고 있습니까?
대답:예. Anne이 결혼했다면 그녀는 결혼하고 미혼 인 George를 바라 봅니다. Anne이 미혼이라면 결혼 한 Jack이 그녀를보고 있습니다. 어느 쪽이든 진술은 정확합니다.
4. 논리 퍼즐 :남자는 53 양말 그의 서랍에 : 21 개의 동일한 파란색, 15 개의 동일한 검정색 및 17 개의 동일한 빨간색. 불이 꺼지고 그는 완전히 어둠 속에 있습니다. 그가 적어도 한 켤레의 검은 색 양말을 가지고 있다는 것을 100 % 확신하기 위해 얼마나 많은 양말을 꺼내야합니까?
대답:양말 40 개. 그가 38 개의 양말을 꺼내면 (가장 큰 양인 21과 17을 더하면), 가능성은 거의 없지만 모두 파란색과 빨간색 일 수 있습니다. 그가 검은 색 양말 한 켤레를 가지고 있다는 것을 100 % 확신하기 위해 그는 두 개의 양말을 더 꺼내야합니다.
5. 논리 퍼즐 :내일 전날의 2 일 전날이 토요일입니다. 오늘이 무슨 요일이야?
대답:금요일. 내일 전날이 오늘입니다. 이틀 후 전날은 실제로 하루 후입니다. 따라서 오늘 다음날이 토요일이면 금요일이어야합니다.
6. 논리 퍼즐 :이 불타는 밧줄 문제는 고전적인 논리 퍼즐입니다. 각각 한 시간이 걸리지 만 일정한 속도로 타는 두 개의 로프가 있습니다. 45 분을 어떻게 측정 할 수 있습니까? (한 쪽 또는 양쪽 끝에서 동시에 하나 또는 양쪽 로프에 불을 붙일 수 있습니다.)
대답:둘 다 불일치하게 타기 때문에 로프의 한쪽 끝을 켜고 75 %가 지나갈 때까지 기다릴 수는 없습니다. 그러나 이것이 여러분이 할 수있는 일입니다. 양쪽 끝에있는 첫 번째 로프에 불을 붙이고 한쪽 끝에있는 다른 로프에 불을 붙이십시오. 모두 동시에. 첫 번째 로프는 타는 데 30 분이 걸립니다 (한 쪽이 다른 쪽보다 빨리 타더라도 여전히 30 분이 걸립니다). 첫 번째 로프가 나가는 순간 두 번째 로프의 다른 쪽 끝을 밝힙니다. 두 번째 로프 연소 시간이 30 분이므로 나머지 로프도 30 분이 소요됩니다. 양쪽 끝에서 조명을 켜면 절반에서 15 분으로 단축되어 모두 45 분이 소요됩니다.
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7. 논리 퍼즐 :한 방향은 거짓말의 도시 (모든 사람이 항상 누워있는 곳)로 연결되고 다른 방향은 진실의 도시 (모든 사람이 항상 진실을 말하는 곳)로 연결되는 갈림길에 있습니다. 분기점에 한 도시에 사는 사람이 있는데 어느 도시인지 잘 모르겠습니다. 진실의 도시로 이어지는 길을 찾기 위해 그 사람에게 어떤 질문을 할 수 있습니까?
대답:당신은 어느 방향으로 살고 있습니까? 거짓말의 도시에서 누군가가 거짓말을하고 진실의 도시를 가리킬 것입니다. 진실의 도시에서 온 누군가가 진실을 말하고 진실의 도시를 가리킬 것입니다.
8. 논리 퍼즐 :소녀는 숲에서 사자와 유니콘을 만난다. 사자는 매주 월요일, 화요일, 수요일에 누워서 다른 날에는 진실을 말합니다. 유니콘은 목요일, 금요일, 토요일에 있고 다른 요일에는 진실을 말합니다. 어제 거짓말을하고 있었는데 사자가 그 소녀에게 말했다. 나도 그렇다고 유니콘이 말했다. 무슨 날?
대답:목요일. 둘 다 진실을 말하는 유일한 날은 일요일입니다. 하지만 오늘은 일요일이 될 수 없습니다. 사자도 토요일 (어제)에 진실을 말하기 때문입니다. 날이 갈수록 그들 중 한 사람이 거짓말을하고 그 중 한 사람이이 두 진술로 진실을 말하는 것은 목요일입니다.
9. 논리 퍼즐 :세 사람 (Alex, Ben, Cody)이 있는데 그중 한 명은 기사, 한 명은 건달, 한 명은 스파이입니다. 기사는 항상 진실을 말하고, 건달은 항상 거짓말을하며, 스파이는 거짓말을하거나 진실을 말할 수 있습니다. Alex의 말 : Cody는 건달입니다. Ben 말한다 : Alex는 기사입니다. 코디의 말 : 나는 스파이입니다. 기사, 건달, 스파이는 누구입니까?
대답:우리는 Ben이 진실을 말하지 않는다는 것을 압니다. 그가 만약 그렇다면 두 명의 기사가있을 것이기 때문입니다. 벤은 건달이 될 수도 있고 스파이가 될 수도 있습니다. 코디도 기사가 될 수 없습니다. 왜냐하면 그의 진술은 거짓말이기 때문입니다. 그래서 그것은 Alex가 기사라는 것을 의미합니다. 그러므로 Ben은 간첩이어야합니다. 간첩이 때때로 진실을 말하기 때문입니다. 코디를 건달로 남겨두고
10. 논리 퍼즐 :한 농부가 강을 건너 늑대, 염소, 양배추를 데리고 가려고합니다. 그는 배를 가지고 있지만 자신에게만 늑대, 염소 또는 양배추를 더할 수 있습니다. 늑대와 염소가 한 해안에 홀로 있으면 늑대가 염소를 먹습니다. 염소와 양배추가 해안에 홀로 있으면 염소가 양배추를 먹습니다. 농부는 아무것도 먹지 않고 어떻게 늑대, 염소, 양배추를 강 건너편으로 가져올 수 있습니까?
대답:첫째, 농부는 염소를 가로 질러갑니다. 농부는 홀로 돌아온 다음 늑대를 건너 가지만 염소와 함께 돌아옵니다. 그런 다음 농부는 양배추를 가져다가 늑대와 함께두고 혼자 돌아와 염소를 얻습니다.
11. 논리 퍼즐 :미터법을 사용하고 파운드 대신 킬로그램을 사용하여 시작 기본 숫자 100을 제공한다고 가정 해 봅시다. 네 사람 (Alex, Brook, Chris, Dusty)은 100kg 밖에 안되는 배를 타고 강을 건너고 싶어합니다. Alex는 90kg, Brook은 80kg, Chris는 60kg, Dusty는 40kg이며 20kg의 보급품이 있습니다. 어떻게 지나가나요?
대답:효과가있는 몇 가지 변형이있을 수 있지만 한 가지 방법이 있습니다. Chris와 Dusty가 100kg을 합친 후 더스티가 돌아옵니다. Alex가 줄을 서고 Chris가 돌아옵니다. Chris와 Dusty가 다시 가로 질러 더스티가 돌아옵니다. 브룩이 보급품 (100kg 합산)을 들고 줄을 섰고 Chris가 돌아옵니다. 크리스와 더스티는 다시 가로 질러 노를 젓는다.
12. 논리 퍼즐 :이 유명한 강 건너 문제는 다리와 토치 퍼즐로 알려져 있습니다. 네 사람이 밤에 다리를 건너기 때문에 모두 횃불이 필요하지만 15 분만 지속되는 횃불이 하나뿐입니다. 앨리스는 1 분, 벤은 2 분, 신디는 5 분, 돈은 8 분 안에 교차 할 수 있습니다. 한 번에 두 사람 이상이 건널 수 없습니다. 두 사람이 교차하면 느린 사람의 속도로 가야합니다. 15 분 안에 어떻게 지나가나요?
대답:앨리스와 벤은 2 분 만에 먼저 교차하고 앨리스는 1 분 만에 횃불을 들고 홀로 다시 교차합니다. 그런 다음 가장 느린 두 사람 신디와 돈이 8 분 만에 교차합니다. Ben은 2 분 안에 돌아오고 Alice와 Ben은 2 분 안에 돌아옵니다. 그들은 정확히 15 분 만에 그것을 만들었습니다.
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13. 논리 퍼즐 :악당이 6 슈터 리볼버로 러시안 룰렛을하고 있습니다. 그는 하나의 총알을 꽂고 방을 돌리고 당신에게 발사하지만 총알은 나오지 않습니다. 그는 두 번째 발사 전에 챔버를 다시 회전할지 여부를 선택할 수 있습니다. 그는 다시 회전해야합니까?
대답:예. 그가 회전하기 전에 총알이 발사 될 확률은 6 분의 1입니다. 그가 회전 한 후, 그 기회 중 하나가 사라지고 5 분의 1의 기회가 남고 총알이 발사 될 가능성이 높아집니다. 다시 회전하는 것이 가장 좋습니다.
14. 논리 퍼즐 :같은 상황이지만 두 개의 총알이 연속 된 방에 배치됩니다. 나쁜 사람에게 방을 다시 돌리라고 말해야할까요?
대답:아니요. 총알이 두 개인 경우, 그가 처음 발사하기 전에 총알에 맞을 수있는 기회는 6 분의 1 (또는 3 분의 1)입니다. 우리는 이전 라운드가 4 개의 빈 방 중 하나 였음을 알고 있기 때문에 총이 4 개의 위치에 남게되었고 그 뒤에는 총알 하나만 남았습니다. 그러므로 네 분의 1의 기회를 남겨두면 두 번째 라운드가 발사됩니다. 4 분의 1이 3 분의 1보다 더 나은 확률이기 때문에 그는 다시 회전하지 않아야합니다.
15. 논리 퍼즐 :이것은 또한 거짓말 / 진실 범주에 속할 수 있습니다. 한 남자가 왕의 재산에서 잡혔습니다. 그는 형벌을 받기 위해 왕 앞에 데려 온다. 왕이 말했습니다. 그것이 사실이라면, 당신은 사자에게 죽임을 당할 것입니다. 거짓이면 야생 물소를 짓밟아 죽임을 당합니다. 알아낼 수 없다면 당신을 보내야 할 것입니다. 물론 그 남자는 석방되었습니다. 남자의 진술은 무엇입니까?
대답:나는 야생 버팔로를 짓밟아 죽임을 당할 것이다. 이것이 사실이라면 그는 사자에게 죽임을 당하고 그 진술이 사실이 아니기 때문에 왕을 당황하게 만들었습니다. 거짓말이라면 야생 버팔로에게 죽임을 당하고 진실이 될 것입니다. 왕은 해결책이 없었기 때문에 그 사람을 보내야했습니다.
16. 논리 퍼즐 :Susan과 Lisa는 서로 테니스를하기로 결정했습니다. 그들은 그들이 한 게임마다 $ 1을 베팅했습니다. Susan은 세 번의 베팅에서 이겼고 Lisa는 $ 5를 이겼습니다. 얼마나 많은 게임을 했습니까?
대답:열한. Lisa는 Susan에게 세 게임을 잃었 기 때문에 $ 3 (게임당 $ 1)을 잃었습니다. 그래서 그녀는 3 번 더 게임을해서 3 달러를 되찾은 다음 5 번 더 이겨야 5 달러를 얻었습니다.
17. 논리 퍼즐 :고양이 5 마리가 5 분 안에 5 마리의 쥐를 잡을 수 있다면, 고양이 한 마리가 쥐 1 마리를 잡는 데 얼마나 걸릴까요?
대답:5 분. 우리가 알고있는 정보를 사용하면 5 마리의 쥐를 모두 잡는 데 고양이 한 마리가 25 분 정도 걸립니다 (5 × 5 = 25). 그런 다음 거꾸로 작업하여 25를 5로 나누면 고양이 한 마리가 각 마우스를 잡는 데 5 분이 걸립니다.
18. 논리 퍼즐 :뚜껑이없는 통이 있고 그 안에 와인이 있습니다. 이 와인 통은 절반 이상이 찼다 고 여자는 말합니다. 아니, 그렇지 않다고 남자는 말한다. 절반도 채 안 찼습니다. 측정 도구없이 배럴에서 와인을 제거하지 않고 누가 올바른지 쉽게 판단 할 수 있습니까?
대답:와인이 배럴의 가장자리에 거의 닿을 때까지 배럴을 기울입니다. 배럴의 바닥이 보이면 절반 미만입니다. 배럴 바닥이 여전히 와인으로 완전히 덮여 있다면 절반 이상이 차있는 것입니다.
19. 논리 퍼즐 :각각 두 개의 구슬이 들어있는 세 개의 가방이 있습니다. 가방 A에는 흰색 구슬 2 개, 가방 B에는 검은 색 구슬 2 개, 가방 C에는 흰색 구슬 1 개와 검은 색 구슬 1 개가 들어 있습니다. 무작위로 가방을 골라 흰색 대리석 하나를 꺼냅니다. 같은 가방에 남아있는 구슬도 흰색 일 확률은 얼마입니까?
대답:3 개 중 2 개 가방 B가 없다는 것을 알고 있습니다.하지만 가방 A에는 두 개의 흰색 구슬이 있기 때문에 둘 중 하나를 골 랐을 수도 있습니다. 가방 A와 C의 구슬 4 개, 흰색 3 개와 검은 색 1 개로 생각하면 다른 흰색 구슬을 고를 확률이 더 높아집니다.
20. 논리 퍼즐 :세 남자가 서로 뒤에 줄을 섭니다. 가장 키가 큰 남자가 뒤쪽에 있고 앞에있는 두 사람의 머리를 볼 수 있습니다. 중간 남자는 그 앞에있는 한 남자를 볼 수 있습니다. 앞에있는 남자는 아무도 볼 수 없습니다. 그들은 눈가리개를하고 모자를 머리에 씌우고 3 개의 검은 색 모자와 2 개의 흰색 모자에서 선택합니다. 여분의 두 모자는 숨겨지고 눈가리개는 제거됩니다. 가장 키가 큰 남자는 자신이 입고있는 모자가 무엇인지 알고 있는지 묻습니다. 그는하지 않습니다. 중간 남자는 그가 알고 있는지 묻습니다. 그는하지 않습니다. 하지만 아무도 볼 수없는 앞에있는 남자는 안다고 말합니다. 그는 어떻게 알고 있으며 어떤 색의 모자를 쓰고 있습니까?
대답:검정. 앞의 남자는 자신과 중간 남자가 모두 흰 모자를 쓰고 있지 않다는 것을 알았거나 뒤의 남자는 자신이 검은 모자를 가지고 있다는 것을 알았을 것입니다 (흰색 모자가 두 개뿐이기 때문입니다). 앞의 남자는 또한 중간 남자가 흰 모자를 쓴 것을 보지 못했다는 것을 알고 있습니다. 그가 그렇게했다면 가장 키가 큰 남자의 대답에 따르면 중간 남자는 자신이 검은 모자를 쓰고 있다는 것을 알았을 것이기 때문입니다. 그래서 앞에있는 남자는 그의 모자가 검은 색이어야한다는 것을 압니다.
21. 논리 퍼즐 :세 개의 상자가 있는데, 하나는 사과, 하나는 오렌지, 하나는 사과와 오렌지가 섞여 있습니다. 각 상자는 닫혀 있고 Apples, Oranges 또는 Apples and Oranges의 세 가지 레이블 중 하나로 레이블이 지정됩니다. 라벨 제작자가 모든 상자를 부수고 잘못 라벨을 붙였습니다. 한 상자에서 과일 하나만 골라 각 상자에 무엇이 있는지 어떻게 알 수 있습니까?
대답:사과와 오렌지라고 표시된 상자에서 과일을 선택합니다. 그 과일이 사과라면, 모든 라벨이있는 그대로 부정확하기 때문에 상자에 사과 라벨을 붙여야한다는 것을 알고 있습니다. 따라서 Apples로 표시된 상자는 Oranges 여야하며 (Apple 및 Oranges로 레이블이 지정된 경우 Oranges 상자는 올바르게 레이블이 지정되지만 그렇지 않은 경우) Oranges로 표시된 상자는 Apples 및 Oranges입니다. 또는 Apples 및 Oranges로 표시된 상자에서 오렌지를 선택한 경우 상자는 Oranges로 표시되고 Oranges로 표시된 상자는 Apples, Apples로 표시된 상자는 Apples 및 Oranges 여야 함을 알고 있습니다.
22. 논리 퍼즐 :교사가 칠판에 여섯 단어를 씁니다. 고양이 개는 최대 희미한 태그가 있습니다. 그녀는 세 명의 학생 인 Albert, Bernard 및 Cheryl에게 각각 단어 중 하나의 문자가 포함 된 종이를 제공합니다. 그런 다음 앨버트에게 묻는다. 단어를 아십니까? Albert는 즉시 예라고 대답합니다. 그녀가 묻는다, 버나드, 당신은 그 단어를 알고 있습니까? 그는 잠시 생각하고 예라고 대답합니다. 그런 다음 그녀는 셰릴에게 같은 질문을합니다. 그녀는 그렇다고 생각하고 대답합니다. 단어는 무엇입니까?
대답:개. Albert는 모든 단어에서 한 번만 나타나는 고유 한 문자 중 하나 인 c o h s x i를 가지고 있기 때문에 즉시 알고 있습니다. 그래서 우리는 그 단어가 태그가 아니라는 것을 압니다. 이 모든 고유 문자는 has의 h와 s를 제외하고는 다른 단어로 표시되며 Bernard는 남은 고유 문자 인 t, g, h, s에서 단어가 무엇인지 알아낼 수 있습니다. 이것은 최대 및 희미 함을 제거합니다. 그런 다음 Cheryl은 같은 방식으로 범위를 좁힐 수 있습니다. 고유 한 문자가 하나만 남아 있기 때문에 문자 d는 개 여야합니다. (이 답변에 대한 자세한 내용은 아래 비디오를 참조하십시오.)
23. 논리 퍼즐 :고양이가 숨어있는 1에서 5까지 번호가 매겨진 다섯 개의 상자가 있습니다. 매일 밤 그는 인접한 상자로 점프하고 매일 아침 상자를 열어 그를 찾을 수 있습니다. 이 숨바꼭질 게임에서 어떻게이기나요?
대답:그를 찾을 때까지 순서대로 상자 2, 3 및 4를 선택하십시오. 이유는 다음과 같습니다. 그는 홀수 또는 짝수 상자에 있습니다. 그가 짝수 상자 (상자 2 또는 4)에 있고 상자 2를 선택하고 여기에있는 경우 좋습니다. 그가 상자 4에 있다는 것을 모르면 다음날 밤에 3 번 또는 5 번 상자로 이동합니다. 다음날 아침 3 번 확인란을 선택합니다. 그가 거기에 없다면 그가 5 번 상자에 있었다는 뜻이고 다음날 밤 4 번 상자에있을 거고 당신은 그를 잡았습니다. 하지만 (1, 3 또는 5)로 시작하는 홀수 상자에 있었다면 체크 박스 2, 3, 4의 첫 번째 라운드에서 그를 찾지 못할 수도 있습니다. 그러나이 경우라면 알 수 있습니다. 넷째 날 밤에는 짝수 상자에 있어야한다는 것입니다 (매일 밤에 전환하기 때문에 : 홀수, 짝수, 홀수, 짝수). 그러면 위에서 설명한대로 프로세스를 다시 시작할 수 있습니다. 즉, 2, 3, 4 번 체크 박스를 순서대로 선택하면 두 라운드 (2, 3, 4의 한 라운드, 2, 3, 4의 다른 라운드) 내에서 그를 찾을 수 있습니다. 이 답변에 대한 자세한 내용은 아래 비디오를 시청하십시오.
24. 논리 퍼즐 :Monty Hall 문제는 그것이 등장했을 때 유명해졌습니다.퍼레이드1990 년 매거진의 Ask Marilyn 칼럼에서 고등학생부터 수학적 전문가에 이르기까지 모두가 답에 대해 의문을 제기 할 정도로 직관적이지 않았습니다.하지만 안심하십시오. 해결책은 정확합니다. 이름은거래를하자게임 쇼 진행자에게 퍼즐은 다음과 같이 진행됩니다. 선택할 수있는 세 개의 문이 주어지며, 그중 하나에는 자동차가 있고 다른 두 개에는 염소가 들어 있습니다. 하나를 선택했지만 열지 않은 후에 모든 것이 어디에 있는지 알고있는 Monty는 다른 두 문 중 하나 뒤에서 염소의 위치를 보여줍니다. 차를 원한다면 원래의 선택을 고수해야합니까, 아니면 전환해야합니까?
대답:전환해야합니다. 처음에 당신의 선택은 차를 고를 기회의 3 분의 1로 시작됩니다. 염소가있는 두 개의 문에는 2/3의 기회가 있습니다. 그러나 Monty가 염소 중 하나가 어디에 있는지 알고 보여주기 때문에 2/3의 기회는 이제 세 번째 문에만 있습니다 (귀하의 선택은 원래의 1/3 기회를 유지합니다. 처음부터 염소를 선택할 가능성이 더 높습니다). 따라서 전환하면 확률이 더 좋습니다.
25. 논리 퍼즐 :거짓말 / 진실 문제의 변형 인이 수수께끼는 지금까지 가장 어려운 논리 퍼즐로 유명합니다. 산 정상에서 세 명의 신을 만납니다. 하나는 항상 진실을 말하고, 하나는 항상 거짓말을하고, 하나는 진실을 말하거나 무작위로 거짓말합니다. 우리는 그것들을 진실, 거짓, 무작위라고 부를 수 있습니다. 그들은 영어를 이해하지만 그들의 모국어로 대답합니다. 예와 아니오를 위해 ja 또는 da를 사용합니다. 그러나 당신은 어느 것이 무엇인지 모릅니다. 당신은 신들에게 세 가지 질문을 할 수 있고 (그리고 당신은 같은 신에게 하나 이상의 질문을 할 수 있습니다), 그들은 ja 또는 da로 대답 할 것입니다. 누가 누군지 알아 내기 위해 어떤 세 가지 질문을합니까?
대답:답을 찾기 전에 가상의 질문 2 더하기 2는 4와 같습니까? 그런 다음, 포함 된 질문으로 묻도록 표현합니다. 2 더하기 2가 4와 같은지 물어 보면 ja라고 대답 하시겠습니까? ja가 '예'를 의미하면 Truth는 ja라고 대답하지만 False도 마찬가지입니다 (그는 항상 거짓말을하므로 실제로 da라고 대답하더라도 ja라고 말함). ja가 아니오를 의미하는 경우 둘 다 여전히 ja로 대답합니다.이 경우 False는 포함 된 질문에 ja로 대답하지만 전체 질문에 da를 말하는 것은 진실을 말하는 것이므로 ja라고 말합니다. (무작위의 대답은 그가 거짓말을하는지, 진실을 말하는지 알 수 없기 때문에 무의미합니다.)
하지만 만약 2 더하기 2가 5와 같냐 고 묻는다면, 당신은 ja라고 대답 하시겠습니까? 만약 ja가 yes를 의미한다면, Truth는 False로 대답 할 것입니다. ja가 아니오를 의미하면 둘 다 da라고 대답합니다. 따라서 포함 된 질문이 옳다면 Truth와 False는 항상 사용하는 동일한 단어로 대답한다는 것을 알고 있습니다. 포함 된 질문이 올바르지 않으면 항상 반대 단어로 대답합니다. 또한 그들은 항상 서로 같은 단어로 대답한다는 것을 알고 있습니다.
이런 추론을 가지고 중간에있는 신에게 첫 번째 질문을하십시오. 만약 제가 왼쪽에있는 신이 랜덤인지 물으면 ja라고 대답 하시겠습니까? 신이 ja라고 대답하고 당신이 진실 또는 거짓으로 말하고 있다면, 위의 논리에 따라 당신은 포함 된 질문이 옳다는 것을 알 수 있고 왼쪽의 신은 무작위입니다. Random에게 말하고있을 수도 있습니다. 하지만 누구에게 말하든 오른쪽에있는 신은아니무작위. 대답이 da라면 그 반대의 경우이고 당신은왼쪽무작위가 아닙니다. 다음으로, 당신이 확실히 알고있는 신에게 같은 구조를 사용하는 무작위 질문이 아니라고 물어볼 수 있습니다. 내가 당신이 진실인지 묻는다면, 당신은 ja라고 말할 수 있습니까? 그들이 ja라고 대답하면 당신은 진실과 대화하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 그들이 대답한다면 당신은 당신이 거짓과 이야기하고 있다는 것을 알고 있습니다. 그런 다음 그 신이 참인지 거짓인지 확인한 후에는 같은 신에게 랜덤을 식별하기위한 마지막 질문을 할 수 있습니다. 중간에있는 신이 랜덤인지 물어 보면 ja라고 대답 하시겠습니까? 제거 과정을 통해 마지막 신을 식별 할 수 있습니다.
여기까지 해보 셨다면 진정한 논리 퍼즐 천재입니다!
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Tina Donvito의 이야기.