청소년 그룹 아이스 브레이커는 때때로 자신의 안전 지대에서 벗어나는 것을 주저하는 청소년들이 휴식을 취하고 청소년 그룹 활동에 참여할 준비를하도록 도와줍니다. 청소년을위한 쇄빙선 게임에는 소개와 서로를 알아가는 게임이 포함됩니다. 나열된 게임 중 일부는 재미를위한 것이며 일부는 활동적이며 사전 준비 또는 특수 자료가 필요합니다. 어떤 청소년 그룹 쇄빙선을 선택하든 재미와 예상치 못한 결과에 대비하십시오.
목차
1 소개를위한 청소년 쇄빙선
1.1 나를 기억하십니까?
1.2 내 이름 맞추기
2 알아두기 Youth Icebreakers
2.1 아이팟 쇄빙선
2.2 성격
2.3“내가 본 적이 없다. . .”
청소년을위한 3 가지 재미있는 쇄빙선 게임
3.1 비밀 신원
3.2 단어 연결
4 개의 활발한 청소년 쇄빙선 게임
4.1 냉동 티셔츠
4.2 스파게티와 마시멜로
4.3 기차 잔해
4.4 팔꿈치 태그
4.5 완두콩 파워
4.6 덕트 테이프 스틱 업
4.7 관련 게시물
소개를위한 청소년 쇄빙선
대부분의 경우 청소년 그룹의 구성원은 서로를 알 것입니다. 하지만 청소년들이 모이는 상황이 있습니다. 캠프, 회의 또는 컨벤션 낯선 사람과 교류하고 활동에 참여해야합니다. 소개 쇄빙선은 청소년 그룹 구성원이 서로의 이름을 알아야 할 때 도움이됩니다.
날 기억해?
이 청소년 그룹 팀 게임에서는 각 팀마다 담요 또는 어둡고 불투명 한 시트가 필요합니다. .
그룹을 6 명 또는 8 명으로 구성된 팀으로 나눕니다.
두 팀이 몇 분 동안 서로에게 자신을 소개하도록합니다.
다음으로 두 팀이 침대 시트의 양쪽에 앉습니다. 두 명의 지도자가 침대 시트 나 담요를 당겨 두 팀을 서로의 시야에서 숨기 게합니다.
각 팀은 라운드를 위해 조용히 플레이어를 선택합니다.
두 플레이어는 행잉 장벽의 반대편으로 이동합니다.
리더는 두 플레이어가 서로를 볼 수 있도록 장벽을 떨어 뜨립니다.
상대방의 이름을 올바르게 외치는 첫 번째 플레이어가 팀의 점수를 얻습니다.
모든 사람이 적어도 한 번의 턴을 가질 때까지 라운드를 계속하십시오.
그런 다음 짝을 이룬 팀을 전환하고 다시 플레이 할 수 있습니다. 모든 팀원이 서로 경쟁 할 때까지 계속합니다. 그룹이 매우 큰 경우 시간 제한을 설정할 수 있습니다.
내 이름을 맞춰봐
청소년 그룹의 각 구성원이 종이에 자신의 이름을 쓰게하십시오.
리더는 종이 쪽지를 모아 가방, 상자 또는 바구니에 넣습니다.
그런 다음 리더는 먼저 갈 사람을 선택하고 논문을 고르고 이름을 소리내어 읽은 다음 누구의 이름인지 추측합니다.
그들이 정확하게 추측한다면 그 사람은 그들의 팀에 있습니다.
게임 후반에 첫 번째 선수의 이름이 추측되면 그와 첫 번째 라운드에서 추측 한 사람 (사람)이 추측 팀으로 이동합니다.
첫 번째 사람이 잘못 추측 할 때까지 플레이를 계속합니다.
그가 요청한 잘못된 사람이 다음 번에 차례가됩니다.
예를 들면 : John이 먼저 가서 'Nathan'이라는 이름을 그립니다. 그는 어느 사람이 Nathan인지 정확하게 추측하므로 Nathan이 그의 팀에 있습니다. 그는 계속해서 'Sarah'와 'Paul'이라는 이름을 그립니다. 사라가 누구인지 정확하게 추측하지만 바울을 잘못 식별하고 있습니다. John은 이제 그의 팀에 Nathan과 Sarah가 있습니다. Paul은 다음으로 가서 그가 그린 이름을 확인하려고합니다. 첫 번째는 Sandra이며, 그가 옳았으므로 이제 Sandra가 그의 팀에 있습니다. 그는 최초의 선수 인 John을 그립니다. 이제 John, Nathan, Sarah는 Paul의 팀에 있습니다. Paul이 틀린 추측을하면 이름을 잘못 식별 한 사람에게 연극이 전달됩니다.
두 명의 플레이어 만 팀에 남지 않을 때까지 플레이가 계속됩니다. 승자는 팀에서 가장 많은 청소년을 보유한 선수입니다.
알아두기 Youth Icebreakers
아이팟 쇄빙선
그룹의 청소년들에게 아이팟을 꺼내서 음악 카탈로그에서 10 ~ 15 분 분량의 노래를 프로그램하거나 그룹이 큰 경우 가장 좋아하는 노래 한 곡을 프로그램하도록합니다. 원을 그리며 앉거나 서서 좋아하는 노래를 공유하게하십시오.
성격
각 참가자에게 종이와 펜 또는 연필을주고 왼쪽 아래에 이름을 세로로 쓰게합니다. 청소년들에게 종이를 접어 지도자가 들고있는 상자 나 바구니에 넣으라고합니다. 리더는 무작위로 종이를 선택합니다. 이 시점에서 리더는 다음 두 가지 활동 중 하나를 수행 할 수 있습니다.
설명 어를 순서대로 읽고 키워드를 작성한 사람에게 단어가 선택된 이유와 단어와의 관계를 설명하게하십시오.
설명 어를 순서대로 읽고 사람들이 그 단어가 누구에게 속하는지 추측하게하십시오.
각 종이가 그려지고 읽을 때까지 계속하십시오. 원하는 경우 위에 제공된 두 가지 활동을 번갈아 사용할 수 있습니다.
“내가 본 적이 없다. . .”
이 재미있는 쇄빙선은 청소년 그룹이 서로에 대해 더 많이 배울 수있는 재미있는 방법입니다.
그룹이 오른손을 내밀고 손가락과 엄지 손가락을 펴고 서 있거나 원 안에 앉게합니다.
원을 돌면서 한 번에 하나씩, 각 사람은“내가 본 적이 없다. . .” 예를 들어, '알래스카에 가본 적이 없습니다.'라고 말할 수 있습니다.
언급 된 각 진술에 대해 다른 플레이어는 해당 진술을 수행 한 경우 손가락을 떨어 뜨립니다. 따라서 다른 세 사람이 알래스카에 간 적이 있다면 그 세 사람은 손가락 하나를 내려 놓고 각각 4 개의 손가락을 남깁니다.
목표는 남은 손가락으로 게임에서 마지막 사람이되는 것입니다.
청소년을위한 재미있는 쇄빙선 게임
일부 쇄빙선은 단순히 재미를 즐기기에 완벽합니다. 청소년 그룹이 모임을 가질 때마다 사용할 수 있습니다. 시작, 끝 또는 10 대가 활력을 되 찾아야 할 때 사용할 수 있습니다. 우리의 선택은 청소년 테스트를 거쳤으며 청소년 그룹에게 즐거운 시간을 제공 할 것입니다.
비밀 정체성
참가자들이 서클에 들어간 후에는 각 사람이 작은 종이나 '포스트잇'메모에 유명한 역사적 인물, 배우 (배우), 가수 또는 스포츠 유명인의 이름을 몰래 쓰게합니다. 그룹의 모든 사람이 아는 사람이어야합니다.
각 사람에게 테이프를 제공하여 선택한 이름을 왼쪽 사람의 뒷면에 붙입니다.
모두가 방을 돌아 다니며 다른 사람에게 등의 이름에 대해 예 또는 아니오를 묻습니다.
가장 적은 수의 질문으로 자신의 사람을 추측하는 사람이 이깁니다.
모든 사람이 자신의 비밀 신원을 추측하거나 시간 제한을 설정할 수있을 때까지 승자가 관찰하면서 추측은 계속됩니다.
단어 연관
청소년 그룹의 구성원은 원 안에 서 있습니다. 청소년 그룹 리더는 명사, 즉 사람, 장소 또는 사물의 이름을 말함으로써이 쇄빙선을 시작합니다. 십대들은 교대로 관련 단어를 말합니다. 예를 들면 :
리더 - '호텔'
십대 A –“침대”
십대 B –“방”
십대 C – '서비스'
십대 D - '음식'
십대 E - '레스토랑'
십대 F –“중국어”
모든 단어 연관성은 말할 수 있습니다. 그러나 연관성이 분명하지 않으면 청소년에게 설명을 요청합니다. 청소년이 5 초 이내에 답변을 할 수 없거나 연관성이 유효하지 않은 경우 일어서야합니다. 마지막으로 앉은 학생이 승자입니다.
활발한 청소년 쇄빙선 게임
냉동 티셔츠
이 게임은 약간의 준비가 필요하지만 생성 된 재미는 그만한 가치가 있습니다.
10 대 팀마다 냉동 티셔츠가 필요합니다. 셔츠를 얼리려면 깔끔하게 접힌 셔츠 하나를 비닐 봉지에 넣고 1 ½ ~ 2 컵의 물을 부으십시오. 셔츠를 얼려서 게임 준비가 될 때까지 얼음이 채워진 서늘한 곳에 보관하십시오.
가방에 담긴 티셔츠를 각 팀에 나누어줍니다.
목표는 한 팀원이 티셔츠를 입도록하는 것입니다. 이를 위해 팀은 가능한 모든 방법으로 셔츠를 해동해야합니다. 그들은 셔츠를 전자 레인지에 돌리거나, 뜨거운 물에 흘리거나, 얼음이 부서져 떨어질 때까지 두드리는 것을 선택할 수 있습니다.
티셔츠를 입은 팀원과 함께 돌아온 첫 번째 팀이 승리합니다.
스파게티와 마시멜로
청소년 그룹을 팀으로 나누고 각 팀에게 스파게티 한 봉지와 마시멜로 한 묶음을 제공합니다. 팀이 재료로 타워를 지을 수있는 시간 제한을 설정합니다. 가장 높은 마시멜로와 스파게티 타워를 짓는 팀이 승리합니다.
열차의 잔해
재미있는 버전의 음악 의자 인 학생들은 중앙에 앉지 않은 개인과 함께 큰 원 안에 앉아 있습니다.
원의 중심에있는 사람은 성격 특성, 경험 또는 신체적 특성을 호출합니다.
소명을 공유하는 사람들은 새로운 의자를 찾아야하지만 바로 인접한 의자를 찾아야합니다. 이것은 속성을 공유하는 사람들이 서로의 의자를 위해 출격해야 함을 의미합니다.
남겨진 청소년은 다음 속성을 불러야합니다.
팔꿈치 태그
팔꿈치 태그는 넓은 실내 공간이나 실외에서 놀기에 적합합니다.
총 십대 수를 짝으로 나누거나 파트너를 선택하게하십시오. 그런 다음 파트너는 지정된 경기장에 퍼집니다.
리더는 분할 할 쌍을 선택하고 쌍의 한 사람이 추격자가 될 것입니다 –“It”– 다른 사람은 추격 당합니다. 추격당하는 사람은 언제든지 어떤 쌍 으로든 팔꿈치를 걸 수 있습니다.
쫓기는 사람이 훅에 걸린 반대편 끝에있는 쌍의 사람은 놓아주고“그것”에 쫓기 기 시작합니다. 'It'이 쫓기는 사람이 다른 쌍과 연결되기 전에 태그를 지정하면 태그 된 사람은 'It'이됩니다.
변화: 반대편에있는 사람이 이탈하면“그것”이되어 원래 추격 자였던 사람을 쫓아 야합니다.
완두콩 파워
십대 그룹을 4 ~ 6 명의 플레이어로 구성된 팀으로 나눕니다. 팀 수는 그룹 규모에 따라 다릅니다.
각 팀마다 두 개의 그릇이 필요합니다. 하나는 말린 완두콩으로 채워져 있고 다른 하나는 비어 있습니다. 완두콩이 든 그릇이 각 팀에 대해 동일한 번호를 가지고 있는지 확인하십시오.
목표는 각 팀이 빨대 만 사용하여 완두콩을 가득 찬 그릇에서 빈 그릇으로 옮기는 것입니다.
두 개의 그릇을 방 양쪽에 놓습니다.
각 십대에게 빨대를줍니다.
방 한쪽에 빈 그릇을 놓고 다른쪽에는 말린 완두콩이 가득한 그릇을 놓습니다. 각 그릇에 같은 수의 완두콩을 넣으십시오.
각 팀원에게 빨대를줍니다.
'가라!'라고 외칠 때 팀원들은 완두콩이 끝까지 고정되도록 빨대를 빨고 완두콩을 운반해야합니다.
사람이 완두콩을 떨어 뜨리면 빨대를 사용하여 다시 가져와야합니다.
이기는 팀은 모든 완두콩을 먼저 운반하는 팀입니다.
덕트 테이프 스틱 업
이 청소년 그룹 팀 게임의 목표는 덕트 테이프를 사용하여 팀원을 벽이나 나무에 테이프로 붙이는 것입니다. 이기려면 1 분 동안 벽에 매달려 있어야합니다.
그룹을 6 ~ 8 명으로 구성된 팀으로 나누는 것으로 시작하십시오.
각 팀에 고강도 덕트 테이프 롤 3 개와 가위를 제공합니다.
'Go!'라고 외칠 때 시작하도록 팀에 지시하십시오. 5 분 동안 팀원을 벽이나 나무에 테이프로 붙일 것입니다.
팀원은 의자에 서서 의자를 제거 할 때 바닥에 닿지 않고 발로 매달려있게됩니다.
팀원을 1 분 동안 매달릴 수있는 팀이 승리합니다. 두 팀이 동점 또는 그 이상의 팀이 동점하면 (매우 없을 것 같음!) 어떤 사람이 가장 오래 남아 있는지보십시오.
노트 : 덕트 테이프는 벽 페인트를 손상시킬 수 있으므로 위치를 신중하게 선택하십시오.
변화:
덕트 테이프로 사람을 걸기에 적합한 장소가 없으면이 변형을 시도하십시오. 목표는 선택한 팀원에게 가능한 한 많은 종이 공을 붙이는 것입니다. 각 팀에 테이프, 가위, 색종이 롤 두 개를 제공합니다. 팀들에게 색종이로 공을 만드는 데 5 분, 끈적 끈적한면이 밖으로 접착 테이프로 사람을 감싸는 데 10 분을줍니다. 얼굴을 가리면 안됩니다.
각 팀의 사람이 포장되면 팀에서 7-8 피트 떨어진 곳에 서게합니다. 10 대들에게 목표는 가능한 한 많은 팀의 컬러 볼을 포장 된 팀원에게 붙이는 것임을 설명합니다. 다른 팀의 사람에게 색깔있는 볼 중 하나를 붙이면 그 팀은 점수를 잃습니다. 종이 공을 던지는 데 10 분 정도 기다리십시오. 시간이 끝나면 팀 고유의 색종이 공에 대해 1 점을 세고 다른 팀의 색에 대해 1 점을 빼십시오. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 게임에서 승리합니다.
청소년 그룹을위한 쇄빙선은 여러 가지 목적으로 사용되며, 그중 가장 중요한 것은 청소년 그룹을 준비하고 그룹 활동을 할 의향이 있습니다. 이름을 배우고, 서로를 알고, 재미있게 지내거나, 에너지를 태우려면 청소년 그룹을위한 쇄빙선이 기뻐할 것입니다.