다양한 상황에서 사용되는 매우 인기있는 게임 인 네 모서리에는 간단한 규칙이 있으며 사전 준비 나 장비가 필요하지 않습니다. 이 게임은 모든 연령대에서 잘 작동합니다. 학습, 쇄빙선 및 파티 게임으로 사용할 수 있습니다.
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Four Corners는 제거 게임입니다. 플레이어는 어느 코너가 제거되지 않을지 추측합니다. 한 사람이“그것”로 선정되어 방 한가운데에 배치됩니다. 네 모서리는 1부터 4까지 번호가 매겨져 있습니다. 플레이어는 30 초 동안 방의 구석을 선택하고 거기에 스테이션을 배치합니다. 'It'인 사람이 번호를 부르고 해당 코너에있는 사람은 게임에서 제거됩니다. 제거 된 사람들은 앉아서 계속 플레이하지 않습니다. 나머지 플레이어는 30 초 동안 다른 코너를 찾거나 처음 선택한 코너에 머물 수 있습니다. 'It'은 다른 번호를 부르고 그 개인도 제거됩니다. 이것은 한 명의 플레이어 (또는 소수) 만 남을 때까지 계속됩니다. 게임 감독은 한 명 이상의 승자가 있을지 결정합니다. 마지막으로 떠난 사람은 중간에 있고 다음 라운드를 위해 '그것'이됩니다.
객관적인: 학생들은 의사 결정 능력을 개발합니다.
학술 정보를 검토하려면 Four Corners를 사용하십시오. A, B, C, D 답을 제공하고 모서리에 해당하는 숫자를 사용합니다. 학생들에게 질문을하고 가능한 답변을 제공합니다. 그들은 정답이라고 생각하는 것을 선택하고 (A, B, C, D) 그 코너로 이동합니다. 정답은 게임에 남아 있고 나머지는 제거됩니다. 여러 라운드 후에도 여전히 서있는 사람들이 승리합니다.
실내 버전은 비오는 날이나 실내 파티에서 잘 작동합니다. Indoor Four Corners는 본질적으로 추측 게임으로, 플레이어는 다음에 호출 할 수있는 번호가 매겨진 코너를 추측해야합니다. 일반적으로 'It'은 같은 번호를 연속으로 두 번 호출하지 않습니다.
Four Corners의 야외 버전은 속도, 타이밍 및 관찰에 의존합니다. '캐나다 포 코너스'라고도하는이 버전은 사각형 플레이 공간에서 플레이되는 태그 게임입니다. “It”으로 지정된 사람이 중앙에 서고 다른 플레이어는 네 모서리에 서 있습니다. 플레이어가 구석에있는 동안에는 안전하며 태그를 지정할 수 없습니다. 게임의 목표는 플레이어가 'It'태그없이 다른 모서리에있는 장소와 장소를 전환하는 것입니다. 새 플레이어는 태그가 지정되면 'It'이되거나 다른 플레이어가 할 수 있기 전에 중간에있는 플레이어가 빈 구석으로 이동합니다.
포 코너 게임의 길이는 플레이하는 라운드 수와 플레이어 수에 따라 다릅니다. 초기 게임은 일반적으로 약 10 분 동안 진행됩니다.
Four Corners는 처음에는 단순한 게임으로 보입니다. 그러나 게임은 다양한 용도로 사용됩니다. 제거가 활동이나 파티 게임의 목표 인 경우 언제든지 사용해보세요.