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포 코너스 게임

Four Corners Game

다양한 상황에서 사용되는 매우 인기있는 게임 인 네 모서리에는 간단한 규칙이 있으며 사전 준비 나 장비가 필요하지 않습니다. 이 게임은 모든 연령대에서 잘 작동합니다. 학습, 쇄빙선 및 파티 게임으로 사용할 수 있습니다.


목차

  • 1 게임 정보
  • 2 Four Corners 게임 규칙
  • 포코 너스 게임의 3 가지 변형과 용도
    • 3.1 교실의 네 모서리
    • 3.2 실내 네 코너
    • 3.3 야외 네 코너
  • 4 일반적인 문제 및 해결책
    • 4.1 관련 게시물

게임 정보

Four Corners는 제거 게임입니다. 플레이어는 어느 코너가 제거되지 않을지 추측합니다. 한 사람이“그것”로 선정되어 방 한가운데에 배치됩니다. 네 모서리는 1부터 4까지 번호가 매겨져 있습니다. 플레이어는 30 초 동안 방의 구석을 선택하고 거기에 스테이션을 배치합니다. 'It'인 사람이 번호를 부르고 해당 코너에있는 사람은 게임에서 제거됩니다. 제거 된 사람들은 앉아서 계속 플레이하지 않습니다. 나머지 플레이어는 30 초 동안 다른 코너를 찾거나 처음 선택한 코너에 머물 수 있습니다. 'It'은 다른 번호를 부르고 그 개인도 제거됩니다. 이것은 한 명의 플레이어 (또는 소수) 만 남을 때까지 계속됩니다. 게임 감독은 한 명 이상의 승자가 있을지 결정합니다. 마지막으로 떠난 사람은 중간에 있고 다음 라운드를 위해 '그것'이됩니다.


포 코너스 게임 규칙

  1. 중간에있는 플레이어는 눈을 감고 10에서 0까지 천천히 큰 소리로 뒤로 세어야합니다.
  2. 계산하는 동안 모든 사람은 구석을 찾아 거기에 머물러야합니다.
  3. 중간에있는 플레이어는 자신이 선택한 모서리를 가리키고 눈을 떴습니다.
  4. 지정된 코너에 서있는 사람은 누구나 앉아야합니다.
  5. 선택한 구석에 아무도 서 있지 않으면 모든 탈락 한 플레이어가 일어 서서 게임으로 돌아갈 수 있습니다.
  6. 한 명의 플레이어 만 남은 경우 다음 라운드의 카운터가됩니다.
  7. 한 사람이 2 분 동안 중간에있을 때 중간 사람을 변경합니다.
  8. 게임이 4 명 이하로 내려 가면 각자 다른 코너를 선택해야합니다.
  9. 'It'이 아무도 서 있지 않은 구석을 부르면 다른 구석을 불러야합니다.

Four Corners 게임의 변형 및 용도

교실의 네 모서리

객관적인: 학생들은 의사 결정 능력을 개발합니다.

학술 정보를 검토하려면 Four Corners를 사용하십시오. A, B, C, D 답을 제공하고 모서리에 해당하는 숫자를 사용합니다. 학생들에게 질문을하고 가능한 답변을 제공합니다. 그들은 정답이라고 생각하는 것을 선택하고 (A, B, C, D) 그 코너로 이동합니다. 정답은 게임에 남아 있고 나머지는 제거됩니다. 여러 라운드 후에도 여전히 서있는 사람들이 승리합니다.


실내 네 코너

실내 버전은 비오는 날이나 실내 파티에서 잘 작동합니다. Indoor Four Corners는 본질적으로 추측 게임으로, 플레이어는 다음에 호출 할 수있는 번호가 매겨진 코너를 추측해야합니다. 일반적으로 'It'은 같은 번호를 연속으로 두 번 호출하지 않습니다.



야외 네 코너

Four Corners의 야외 버전은 속도, 타이밍 및 관찰에 의존합니다. '캐나다 포 코너스'라고도하는이 버전은 사각형 플레이 공간에서 플레이되는 태그 게임입니다. “It”으로 지정된 사람이 중앙에 서고 다른 플레이어는 네 모서리에 서 있습니다. 플레이어가 구석에있는 동안에는 안전하며 태그를 지정할 수 없습니다. 게임의 목표는 플레이어가 'It'태그없이 다른 모서리에있는 장소와 장소를 전환하는 것입니다. 새 플레이어는 태그가 지정되면 'It'이되거나 다른 플레이어가 할 수 있기 전에 중간에있는 플레이어가 빈 구석으로 이동합니다.


집에서 할 수있는 게임

일반적인 문제 및 해결책

  • '그것'로 선택된 아이는 눈을 감고 있지 않습니다. 네 코너 선수들의 빈번한 불만은 중간에있는 사람이 엿보는 것입니다. 눈가리개가이 문제를 해결할 것입니다.
  • 코너에있는 선수들은 아웃 도어 버전의 코너를 바꾸지 않고 가만히있어 태깅이 불가능합니다. 리더는 카운팅을 시작할 수 있으며, 20 번째 카운트만큼 움직이지 않은 플레이어는 아웃됩니다.
  • 플레이어가 너무 시끄 럽습니다. 게임 진행자는 'It'이 다음에 가장 시끄러운 코너를 선택할 것이라고 발표 할 수 있습니다.
  • 참가자가 게임에 익숙하지 않은 경우 '그것'역할을하는 진행자 또는 리더와 함께 연습 라운드를 수행합니다.
  • 플레이어가 모두 한 코너에서 뭉치는 경향이있는 경우, 플레이어는 가능한 한 가깝게 네 코너에서 균등하게 분할해야한다고 발표합니다.

포 코너 게임의 길이는 플레이하는 라운드 수와 플레이어 수에 따라 다릅니다. 초기 게임은 일반적으로 약 10 분 동안 진행됩니다.

Four Corners는 처음에는 단순한 게임으로 보입니다. 그러나 게임은 다양한 용도로 사용됩니다. 제거가 활동이나 파티 게임의 목표 인 경우 언제든지 사용해보세요.